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1. Identificação
Tipo de ReferênciaTese ou Dissertação (Thesis)
Sitemtc-m16d.sid.inpe.br
Código do Detentorisadg {BR SPINPE} ibi 8JMKD3MGPCW/3DT298S
Identificador8JMKD3MGP7W/38L4982
Repositóriosid.inpe.br/mtc-m19/2010/11.21.17.15
Última Atualização2010:12.13.14.38.24 (UTC) administrator
Repositório de Metadadossid.inpe.br/mtc-m19/2010/11.21.17.15.41
Última Atualização dos Metadados2018:06.05.04.34.54 (UTC) administrator
Chave SecundáriaINPE-16774-TDI/1701
Chave de CitaçãoAndradeNeto:2010:GaThAg
TítuloGame theory and agent-based modelling for the simulation of spatial phenomena
Título AlternativoTeoria de jogos e modelagem baseada em agentes para a simulação de fenômenos espaciais
CursoCAP-SPG-INPE-MCT-BR
Ano2010
Data2010-10-01
Data de Acesso17 maio 2024
Tipo da TeseTese (Doutorado em Computação Aplicada)
Tipo SecundárioTDI
Número de Páginas115
Número de Arquivos1
Tamanho2394 KiB
2. Contextualização
AutorAndrade Neto, Pedro Ribeiro de
GrupoCAP-SPG-INPE-MCT-BR
BancaGuimarães, Lamartine Nogueira Frutuoso (presidente)
Monteiro, Antonio Miguel Vieira (orientador)
Câmara, Gilberto (orientador)
Vinhas, Lúbia
Sichman, Jaime Simão
Costa, Antonio Carlos da Rocha
Carneiro, Tiago Garcia de Senna
Endereço de e-Mailpedro.andrade@inpe.br
UniversidadeInstituto Nacional de Pesquisas Espaciais
CidadeSão José dos Campos
Histórico (UTC)2010-11-24 11:51:28 :: pedro.andrade -> supervisor ::
2010-11-24 12:13:17 :: supervisor -> yolanda ::
2010-11-24 12:13:39 :: yolanda -> pedro.andrade ::
2010-11-24 17:01:21 :: pedro.andrade -> yolanda ::
2010-12-02 16:50:45 :: yolanda -> ricardo ::
2010-12-10 13:14:22 :: ricardo -> viveca@sid.inpe.br ::
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2010-12-20 21:03:43 :: administrator -> banon :: 2010
2010-12-20 21:06:02 :: banon -> administrator :: 2010
2018-06-05 04:34:54 :: administrator -> :: 2010
3. Conteúdo e estrutura
É a matriz ou uma cópia?é a matriz
Estágio do Conteúdoconcluido
Transferível1
Palavras-Chavespatial games
mobility
Nash equilibrium
Elutionary Stable Strategy (ESS)
toolkits
jogos espaciais
mobilidade
equilíbrio de Nash
Estratégia Evolutivamente Estável (ESS)
ferramentas
ResumoA modelagem baseada em agentes (\TEXTIT{Agent-Based Modelling} - ABM) fornece uma metodologia \textit{bottom-up} para a construção sistemas complexos. Ela tem obtido uma crescente aceitação em vários campos da ciência, tais como economia, sociologia e antropologia, por causa de sua capacidade de expressar como ações coletivas podem emergir a partir de um comportamento social individual. Um dos desafios importantes na modelagem baseada em agentes diz respeito a como representar as ações humanas em um ambiente espacialmente explícito. Agentes têm de ser conectados a uma representação do mundo, que pode ser observada e sobre a qual eles podem tomar decisões. Para estes estudos, ferramentas para modelagem baseada em agentes precisam ser capazes de manipular os diferentes tipos de dados geoespaciais. Entretanto, as demandas e os formalismos para se tratar estes problemas ainda não estão bem estabelecidos na literatura. Este trabalho apresenta avanços em metodologias para se representar e desenvolver modelos baseados em agentes de fenômenos geoespaciais. Primeiro, é apresentada uma arquitetura para estudar fenômenos geográficos usando a abordagem baseada em agentes. Segundo, é apresentado um conjunto de modelos que usam a teoria de jogos como base para o comportamento dos agentes. Nestes modelos, os agentes competem por espaço, e a interação entre eles é expressa através de jogos não-cooperativos. Uma definição de mobilidade é apresentada e seus efeitos sobre o desenvolvimento dos modelos são investigados. ABSTRACT: Agent-based modelling (ABM) provides a bottom-up method for building complex systems. It has been gaining growing acceptance in various fields of science, such as economics, sociology, and anthropology, because of its capacity to show how collective social actions emerge from individual behaviour. One of the important research challenges for ABM concerns how to represent human actions in a landscape. The agents have to be grounded to a representation of the world, on which they can sense and act. In these studies, ABM toolkits need to support different types of geospatial data. However, the demands and formalisms for creating agent-based models for geospatial problems are not well established in the literature. This work presents advances on methodologies to represent and develop agent-based models of geospatial phenomena. First, it describes an architecture for studying geospatial phenomena using an agent-based approach. Second, it presents a couple of models that uses game theory as basis for the behaviour of agents. Agents compete for space, and their interactions are expressed as non-cooperative games. A definition of mobility is presented, and the effect of this and other parameters on the development of the models are investigated.
ÁreaCOMP
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4. Condições de acesso e uso
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Detentor da CópiaSID/SCD
Permissão de Atualizaçãonão transferida
5. Fontes relacionadas
Repositório Espelhosid.inpe.br/mtc-m19@80/2009/08.21.17.02.53
Unidades Imediatamente Superiores8JMKD3MGPCW/3F2PHGS
Lista de Itens Citandosid.inpe.br/bibdigital/2013/10.12.22.16 1
DivulgaçãoNTRSNASA; BNDEPOSITOLEGAL.
Acervo Hospedeirosid.inpe.br/mtc-m19@80/2009/08.21.17.02
6. Notas
Campos Vaziosacademicdepartment affiliation archivingpolicy archivist callnumber contenttype copyright creatorhistory descriptionlevel doi electronicmailaddress format isbn issn label lineage mark nextedition notes number orcid parameterlist parentrepositories previousedition previouslowerunit progress readergroup readpermission resumeid rightsholder schedulinginformation secondarydate secondarymark session shorttitle sponsor subject tertiarymark tertiarytype url versiontype


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